Conceitos de Programação Orientada a
Objetos
Antes de partir para a linguagem propriamente
dita, vamos revisar alguns conceitos básicos de Programação Orientada a
Objetos.
Classe:
Definição de tipo dos objetos, modelo de objeto.
Objeto:
Instância de classe, variável cujo tipo é uma classe.
Atributos:
Variáveis de instância, são os dados de um objeto.
Métodos:
Funções e procedimentos de um objeto.
Propriedades: Apelido usado para evitar o acesso direto aos
atributos de um objeto, onde podemos especificar métodos que serão usados para
ler e atribuir seus valores a esses atributos.
Mensagens:
Chamada de métodos, leitura e atribuição de propriedades.
Encapsulamento:
Conjunto de técnicas usadas para limitar o acesso aos atributos e métodos
internos de um objeto.
Herança:
Possibilidade de criar uma classe descendente de outra, aproveitando seus
métodos, atributos e propriedades.
Ancestral:
Super classe ou classe de base, a partir da qual outras classes podem ser
criadas.
Descendente: Subclasse.
Hierarquia de
Classes: Conjunto de classes ancestrais e descendentes, geralmente
representadas em uma árvore hierárquica.
Polimorfismo:
Capacidade de redefinir métodos e propriedades de uma classe em seus
descendentes.
1.0 Estrutura de Units
Vamos examinar o código gerado para um novo Form,
identificando as principais seções de uma Unit típica. Crie uma nova aplicação e
observe na Unit principal as seguintes cláusulas.
Unit: A
primeira declaração de uma unit é seu identificador, que é igual ao nome do
arquivo.
Interface:
Seção interface, onde ficam declarações que podem ser usadas por outras
Units.
Uses: Na
cláusula uses fica a Lista de Units usadas.
Type: Na
cláusula type fica a definição de tipos, aqui temos a declaração da classe do
Form.
Var: Na
cláusula var são declaradas as variáveis, aqui temos a declaração da instância
do Form.
Implementation:
Na seção implementation ficam as definições dos métodos.
End: Toda
Unit termina com um end a partir de onde
qualquer texto é ignorado.
2.0 Variáveis
No Delphi, toda variável tem que ser declarada
antes de ser utilizada. As declarações podem ser feitas após a palavra reservada
var, onde são indicados o nome e o tipo
da variável. Os nomes de variáveis não podem ter acentos, espaços ou caracteres
especiais como &, $ ou % e o primeiro caractere de um nome de variável tem
que ser uma letra ou um sublinhado. O
delphi ignora se a variável é maiúscula ou minúscula, não fazendo diferença na hora de acessa-las.
.
Variáveis Globais
As variáveis abaixo são globais, declaradas da
Interface da Unit. Podem ser acessadas
por qualquer Unit usuária.
var
I: Integer;
Usuario: string;
A, B, Soma: Double;
Ok: Boolean;
Variáveis Locais
As variáveis abaixo são locais ao método, ou seja
elas só existem dentro do método, não podem ser acessadas de fora, mesmo que
seja na mesma Unit. Na verdade essas variáveis são criadas quando o método é
chamado e destruídas quando ele é encerrado, seu valor não é persistente.
procedure TFrmExemplo.BtnTrocarClick(Sender: TObject);
var
Aux: string;
begin
Aux := EdtA.Text;
EdtA.Text := EdtB.Text;
EdtB.Text := Aux;
end;
3.0 Atributos
Os atributos são variáveis de instância. Para
declarar um atributo em uma classe basta definir o identificador e o tipo do
atributo na declaração da classe, feita na seção type da Interface da Unit, como abaixo.
type
TFrmSomar = class(TForm)
private
{ Private declarations }
A, B: Double;
public
{ Public declarations }
Soma: Double;
end;
4.0
Encapsulamento
Os principais níveis de visibilidade dos
atributos e métodos de uma classe são mostrados abaixo.
Nivel |
Visibilidade |
Private |
Os itens declarados nesse nível só podem ser acessados na mesma unit. |
Public |
Nesse nível, qualquer unit usuária poderá acessar o item. |
Protected |
Os itens só poderão ser acessados em outra unit se for em uma classe descendente |
Published |
É o nível default, igual ao Public, mas define propriedades e eventos usados em tempo de projeto |
5.0 Classes
Classes são tipos de objetos, uma classe é
declarada na cláusula type da seção interface e os métodos são definidos na
seção implementation. Examine o código de um Form para identificar os elementos
de sua classe.
interface
type
TFrmSomar = class(TForm)
EdtA: TEdit;
EdtB: TEdit;
BtnSoma: TButton;
procedure BtnSomaClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
implementation
procedure TFrmSoma.BtnSomaClick(Sender: TObject);
begin
ShowMessage(EdtA.Text + EditB.Text);
end;
6.0 Objetos
Um Objeto é tratado como uma variável cujo tipo é
uma classe. A declaração de objetos é igual à declaração de uma variável
simples, tendo no lugar do tipo a classe do objeto.
var
FrmSomar: TFrmSomar;
7.0 Literais
Valores literais são valores usados em
atribuições e expressões. Cada tipo tem uma sintaxe diferente.
Tipo |
Definição |
Inteiro |
Seqüência de dígitos decimais (0 a 9), sinalizados ou não |
Inteiro Hexadecimal |
Seqüência de dígitos hexadecimais (0 a F), precedidos por um sifrão ($) |
Real |
Igual ao tipo Inteiro, mas pode usar separador decimal e notação científica |
Caractere |
Letra entre apóstrofos ou o caracter # seguido de um número inteiro entre 0 e 255 (ASCII) |
String |
Seqüência de caracteres delimitado por apóstrofos |
8.0 Constantes
São declaradas na seção const, podem ser usadas como variáveis, mas
não podem ser alteradas. Geralmente o nome das constantes é escrito em letras
maiúsculas e na declaração dessas constantes não é indicado o tipo.
const
G = 3.94851265E-19;
NUM_CHARS = '0123456789';
CR = #13;
SPACE = ' ';
MAX_VALUE = $FFFFFFFF;
Constantes Tipadas
Na verdade, constantes tipadas são variáveis
inicializadas com valor persistente, que podem ser alteradas normalmente, como
qualquer variável. A única diferença de sintaxe entre constantes tipadas e
simples é que o tipo da constante é indicado explicitamente na declaração. Se
uma constante tipada for declarada localmente, ela não será destruída quando o
método for encerrado. Para diferenciar das constantes normais, costuma-se
declarar estas com letras de caso variável, como abaixo.
const
Cont: Integer = 1;
Peso: Double = 50.5;
Empresa: string = 'SENAC';
9.0 Instruções
Os programas são compostos por instruções, que
são linhas de código executável. Exemplos de instruções simples são atribuições,
mensagens entre objetos, chamadas de procedimentos, funções e métodos, como
mostradas abaixo. As instruções podem ser divididas em várias linhas, o que
indica o fim de uma instrução é o ponto e vírgula no final. Quando uma instrução
é quebrada, costuma-se dar dois espaços antes das próximas linhas, para melhorar
a leitura do código.
Caption := 'Gabba Gabba Hey!';
Form2.ShowModal;
Application.MessageBox('Você executou uma operação ilegal, o programa será finalizado.',
'Falha geral', MB_ICONERROR);
Você pode usar várias instruções agrupadas em uma
instrução composta, como se fosse uma só instrução. Uma instrução composta
delimitada pelas palavras reservadas begin e end. Toda instrução, simples ou composta, é
terminada com um ponto-e-vírgula.
if CheckBox1.Checked then
begin
ShowMessage('O CheckBox será desmarcado.');
CheckBox1.Checked := False;
end;
Estilo de Codificação
As instruções e todo o código de uma Unit devem
ser distribuídos para facilitar o máximo a leitura. Para isso, podemos usar a
indentação, geralmente de dois espaços para indicar os níveis de código. Procure
criar um estilo próprio, que melhor se molde à sua realidade. Se for desenvolver
em grupo, é melhor que todos usem o mesmo estilo para evitar confusões.
10.0 Comentários
Existem 3 estilos de comentário no Delphi, como
mostrado abaixo.
(* Comentário do Pascal Padrão *)
{ Comentário do Turbo Pascal }
// Comentário de linha do C++
Cuidado com as diretivas de compilação, pois elas
são delimitadas por chaves e podem ser confundidas com comentários. A diretiva
de compilação mostrada abaixo é incluída em todas as Units de Forms.
{$R*.DFM}
11.0 Tipos de Dados Padrão
O Delphi trata vários tipos de dados padrão,
segue uma descrição sucinta desses tipos.
Tipos Inteiros
São tipos numéricos exatos, sem casas decimais. O
tipo Integer é o tipo inteiro
padrão.
Tipo |
Tamanho em Bytes |
Valor Mínimo |
Valor Máximo |
ShortInt |
1 |
-128 |
127 |
SmallInt |
2 |
-32768 |
32767 |
Longint |
4 |
-2.147.483.648 |
2.147.483.647 |
Byte |
1 |
0 |
255 |
Word |
2 |
0 |
65535 |
Integer |
4 |
-2.147.483.648 |
2.147.483.647 |
Cardinal |
4 |
0 |
2.147.483.647 |
Tipos Reais
São tipos numéricos com casas decimais. O tipo
Double é o tipo real padrão.
Tipo |
Tamanho em Bytes |
Valor Mínimo |
Valor Máximo |
Dígitos Significativos |
Real |
6 |
10-39 |
1038 |
11-12 |
Single |
4 |
10-45 |
1038 |
7-8 |
Double |
8 |
10-324 |
10308 |
15-16 |
Extended |
10 |
10-4932 |
104932 |
19-20 |
Comp |
8 |
-1018 |
1018 |
19-20 |
Currency |
8 |
-1012 |
1012 |
19-20 |
Tipos Texto
Os tipos texto podem operar com caracteres
simples ou grupos de caracteres. O tipo texto padrão é o tipo string.
Tipo |
Descrição |
Char |
Um único caractere ASCII |
String |
Texto alocado dinamicamente, pode ser limitado a 255 caracteres conforme configuração |
PChar |
String terminada em nulo (#0), usada geralmente nas funções da API do Windows |
O operador + pode ser usado para concatenar
strings e você pode usar uma variável do tipo string como uma lista de
caracteres.
ShowMessage('5ª letra do título da janela: ' + Caption[5]);
Label1.Text := '2ª letra do Edit: ' + Edit1.Text[2];
Existem várias funções de manipulação de strings,
veja algumas das mais importantes mostradas abaixo.
Função |
Descrição |
AnsiCompareText |
Compara 2 strings sem sensitividade de maiúsculas/minúsculas |
AnsiLowerCase |
Converte todas as letras de uma string para minúsculas |
AnsiUpperCase |
Converte todas as letras de uma string para maiúsculas |
Copy |
Retorna parte de uma string |
Delete |
Apaga parte de uma string |
Insert |
Insere uma string em outra |
Length |
Número de caracteres de uma string |
Pos |
Posição de uma string em outra |
Trim |
Remove todos os espaços de uma string |
TrimLeft |
Remove os espaços à esquerda de uma string |
TrimRight |
Remove os espaços à direita de uma string |
Format |
Formata uma string com uma série de argumentos de vários tipos |
Por exemplo, para comparar o texto de dois Edits,
poderíamos usar a função AnsiCompareText.
if AnsiCompareText(EdtA.Text, EdtB.Text) = 0 then
ShowMessage('O texto dos dois Edits são iguais.');
A função Format é especialmente útil na
formatação de strings, veja alguns exemplos.
ShowMessage(Format('O número %d é a parte inteira do número %f.', [10, 10.5]));
ShowMessage(Format('Este texto%sfoi formatado%susando o caractere #%d.', [#13, #13, 13]));
ShowMessage(Format('O preço do livro %s é %m.', ['Como Programar em Delphi', 50.7]));
Um detalhe que deve ser observado é que as
propriedades dos objetos não podem ser usadas como variáveis em funções. Veja a
declaração do procedimento Delete no help.
procedure Delete(var S: string; Index, Count:Integer);
Digamos que você deseje apagar as 5 primeiras
letras de um Edit, como a string do Delete é variável, não poderia usar o código
abaixo.
Delete(Edit1.Text, 1, 5);
Para você poder fazer a operação desejada, teria
que usar uma variável como variável auxiliar.
var
S: string;
begin
S := Edit1.Text;
Delete(S, 1, 5);
Edit1.Text := S;
end;
Tipos Ordinais
Tipos ordinais são tipos que tem uma seqüência
incremental, ou seja, você sempre pode dizer qual o próximo valor ou qual o
valor anterior a um determinado valor desses tipos. São tipos ordinais o Char,
os tipos inteiros, o Boolean e os tipos enumerados. Algumas rotinas para
ordinais são mostradas abaixo.
Função |
Descrição |
Dec |
Decrementa variável ordinal |
Inc |
Incrementa variável ordinal |
Odd |
Testa se um ordinal é ímpar |
Pred |
Predecessor do ordinal |
Succ |
Sucessor do ordinal |
Ord |
Ordem de um valor na faixa de valores de um tipo ordinal |
Low |
Valor mais baixo na faixa de valores |
High |
Valor mais alto na faixa de valores |
Por exemplo, use o código abaixo no evento
OnKeyPress de um Edit e veja o resultado.
Inc(Key);
Boolean
Variáveis do tipo Boolean podem receber os
valores lógicos True ou False, verdadeiro ou falso. Uma variável Boolean ocupa 1
byte de memória.
TDateTime
O tipo TDateTime guarda data e hora em uma
estrutura interna igual ao tipo Double, onde a parte inteira é o número de dias
desde 31/12/1899 e a parte decimal guarda a hora, minuto, segundo e
milissegundo. As datas podem ser somadas ou subtraídas normalmente.
Existem várias rotinas de manipulação de datas e
horas, usadas com o tipo TDateTime, veja algumas abaixo.
Rotina |
Descrição |
Date |
Retorna a data do sistema |
Now |
Retorna a data e hora do sistema |
Time |
Retorna a hora do sistema |
DayOfWeek |
Retorna o dia da semana de uma data especificada |
DecodeDate |
Decodifica um valor TDateTime em Words de dia, mês e ano |
DecodeTime |
Decodifica um valor TDateTime em Words de hora, minuto, segundo e milissegundos |
EncodeDate |
Retorna um TDateTime a partir de Words de dia, mês e ano |
EncodeTime |
Retorna um TDateTime a partir de Words de hora, minuto, segundo e milissegundos |
No help de cada uma das funções acima você vai
encontrar alguns exemplos, veja os colocados abaixo.
if DayOfWeek(Date) = 1 then
ShowMessage('Hoje é Domingo, pé de cachimbo!')
else
ShowMessage('Hoje não é Domingo, pé de cachimbo!');
var
A, M, D: Word;
begin
DecodeDate(Date, A, M, D);
ShowMessage(Format('Dia %.2d do mês %.2d de %d.', [D, M, A]));
end;
Variant
Tipo genérico, que pode atribuir e receber
valores de qualquer outro tipo. Evite usar variáveis do tipo Variant, pois o uso
dessas variáveis podem prejudicar a performance do programa, além de diminuir a
legibilidade do código fonte e a integridade do executável, veja o trecho de
código abaixo e note como esse tipo de variável tem um comportamento
estranho.
var
V1, V2, V3: Variant;
begin
V1 := True;
V2 := 1234.5678;
V3 := Date;
ShowMessage(V1 + V2 + V3);
end;
12.0 Conversões de
Tipo
Freqüentemente você vai precisar converter um
tipo de dado em outro, como um número em uma string. Para essas conversões você
pode usar duas técnicas, o TypeCasting e as rotinas de conversão de tipos.
TypeCasting
TypeCast é uma conversão direta de tipo, usando o
identificador do tipo destino como se fosse uma função. Como o Delphi não faz
nenhuma verificação se a conversão é válida, você deve tomar um certo cuidado ao
usar um TypeCast para não criar programas instáveis.
var
I: Integer;
C: Char;
B: Boolean;
begin
I := Integer('A');
C := Char(48);
B := Boolean(0);
Application.MessageBox(PChar('Linguagem de Programação' + #13 + 'Delphi 3'), 'SENAC',
MB_ICONEXCLAMATION);
end;
Rotinas de Conversão
As principais rotinas de conversão estão listadas
na tabela abaixo. Caso você tente usar uma dessas rotinas em uma conversão
inválida, pode ser gerada uma exceção.
Rotina |
Descrição |
Chr |
Byte em Char |
StrToInt |
String em Integer |
IntToStr |
Integer em String |
StrToIntDef |
String em Integer, com um valor default caso haja erro |
IntToHex |
Número em String Hexadecimal |
Round |
Arredonda um número real em um Integer |
Trunc |
Trunca um número real em um Integer |
StrToFloat |
String em Real |
FloatToStr |
Real em string |
FormatFloat |
Número real em string usando uma string de formato |
DateToStr |
TDateTime em string de data, de acordo com as opções do Painel de Controle |
StrToDate |
String de data em TDateTime |
TimeToStr |
TDateTime em Strind de Hora |
StrToTime |
String de hora em TDateTime |
DateTimeToStr |
TDateTime em string de data e hora |
StrToDateTime |
String de data e hora em TDateTime |
FormatDateTime |
TDateTime em string usando uma string de formato |
VarCast |
Qualquer tipo em outro usando argumentos do tipo Variant |
VarAsType |
Variante em qualquer tipo |
Val |
String em número, real ou inteiro |
Str |
Número, real ou inteiro, em String |
Veja alguns exemplos de como usar essas rotinas.
Conversão de dados é uma operação muito comum na programação em Object Pascal,
seeria interessante dar uma olhada no help de cada uma das funções acima.
var
I: Integer;
D: Double;
S1, S2: string;
begin
D := 10.5;
I := Trunc(D);
S1 := FloatToStr(D);
S2 := IntToStr(I);
ShowMessage(S1 + #13 + S2);
end;
var
A, B, Soma: Bouble;
begin
A := StrToFloat(EdtA.Text);
B := StrToFloat(EdtB.Text);
Soma := A + B;
ShowMessage(Format('%f + %f = %f', [A, B, Soma]);
end;
13.0 Expressões
Uma expressão é qualquer combinação de
operadores, variáveis, constantes, valores literais e chamadas de funções que
resultem em um valor de determinado tipo. Uma expressão é usada sempre que
precisamos de uma valor que possa ser obtido por uma expressão.
A + 12 * C
Date - 4
StrToInt(Edit1.Text + Edit2.Text)
StrToDate(Edit2.Text) - StrToDate(Edit1.Text)
12 * A / 100
A < B
14.0 Operadores
Os operadores são usados em expressões e a ordem
em que as expressões são executadas depende da precedência desses operadores.
Veja abaixo a lista de operadores em ordem descendente de precedência.
Operador |
Descrição |
Operadores Unários | |
@ |
Endereço |
not |
Não booleano ou bit voltado para não |
Operadores Multiplicativos e de direção de Bit | |
* |
Multiplicação ou interseção de conjuntos |
/ |
Divisão de Real |
div |
Divisão de Inteiro |
mod |
Resto de divisão de Inteiros |
as |
TypeCast seguro quanto ao tipo (RTTI) |
and |
E booleano ou bit voltado para e |
shl |
Deslocamento de bits à esquerda |
shr |
Deslocamento de bits à direita |
Operadores Aditivos | |
+ |
Adição ou união de conjuntos |
- |
Subtração ou diferença de conjuntos |
or |
Ou booleano ou bit voltado para ou |
xor |
Ou exclusivo booleano ou bit voltado para ou exclusivo |
Operadores Relacionais | |
= |
Igual |
<> |
Diferente |
< |
Menor |
> |
Maoir |
<= |
Menor ou igual |
>= |
Maior ou igual |
in |
Pertinência a conjuntos |
is |
Compatibilidade de tipos (RTTI) |
Para forçar uma expressão de menor precedência a
ser executada antes, você pode usar os parênteses, como mostrado abaixo.
(5 - 2) * 3;
(A > B) and (A < C)
Para fazer potenciação, use a função Power, abaixo temos que A é igual a A elevado
a 4.
A := Power(A, 4);
15.0 Estruturas de
Decisão
If
O if é uma estrutura de decisão usada para
realizar instruções em determinadas condições. O if é considerado uma só
instrução, por isso, só encontramos o ponto-e-vírgula no final. O else é
opcional.
if Opn.Execute then
Img.Picture.LoadFromFile(Opn.FileName);
if Nota < 5 then
ShowMessage('Reprovado')
else
ShowMessage('Aprovado');
Case
Permite que o fluxo da execução seja desviado em
função de várias condições de acordo com o valor do argumento, que tem que ser
ordinal, caso o valor do argumento não corresponda a nenhum dos valores
listados, podemos incluir um else.
case Ch of
' ': ShowMessage('Espaço');
'0'..'9': ShowMessage('Dígito');
'+', '-', '*', '/': ShowMessage('Operador');
else
ShowMessage('Caractere especial');
end;
case CbbBorda.ItemIndex of
0: BorderStyle := bsDialog;
1: BorderStyle := bsSingle;
2: BorderStyle := bsSizeable;
end;
16.0 Estruturas de
Repetição
While
O laço while executa uma instrução até que uma
condição seja falsa.
I := 10;
while I >= 0 do
begin
ShowMessage(IntToStr(I));
Dec(I);
end;
For
O laço for executa uma instrução um número
determinado de vezes, incrementando uma variável de controle automaticamente a
cada iteração. Caso seja preciso que a contagem seja decremental, pode-se usar
downto em vez de to.
for I := 1 to ComponentCount do
ShowMessage('O ' + IntToStr(I) + 'º Componente é ' + Components[I - 1].Name);
for I := Length(Edit1.Text) downto 1 do
ShowMessage(Edit1.Text[I]);
Repeat
O laço repeat executa instruções até que uma
condição seja verdadeira.
I := 1;
repeat
S := InputBox('Acesso', 'Digite a senha', '');
Inc(I);
if I > 3 then
Halt;
until S = 'flamengo';
Quebras de Laço
Em qualquer um dos laços mostrados podemos usar o
procedimento Break para cancelar a repetição e sair do laço, podemos também
forçar a próxima iteração com o procedimento Continue.
I := 1;
while true do
begin
Inc(I);
if I < 10000000 then
Continue;
ShowMessage('Chegamos a dez milhões');
Break;
end;
17.0
Tipos Definidos Pelo Usuário
O usuário também pode declarar tipos não
definidos pelo Delphi. Essas declarações são feitas na seção type, da interface ou implementation, sendo
que na implementation esses tipos não poderão ser usados em outras Units.
Dificilmente você terá que definir tipos, a não
ser classes, pois os tipos padrão do Delphi são o bastante para a maioria das
aplicações.
Strings Limitadas
Caso se deseje limitar o número de caracteres que
uma string pode receber, podemos criar um tipo de string limitada.
TNome = string[40];
TEstado = string[2];
Tipo Sub-Faixa
É um subconjunto de um tipo ordinal e possui as
mesmas propriedades do tipo original.
TMaiusculas = 'A'..'Z';
TMes = 1..12;
Enumerações
Define uma seqüência de identificadores como
valores válidos para o tipo. A cada elemento da lista de identificadores é
associado internamente um número inteiro, iniciando pelo número 0, por isso são
chamados de tipos enumerados.
TBorderIcon = (biSystemMenu, biMinimize, biMaximize, biHelp);
TDiaSemana = (Seg, Ter, Qua, Qui, Sex, Sab, Dom);
Ponteiros
Ponteiros armazenam endereços de memória, todas
as classes em Object Pascal são implementadas como ponteiros, mas raramente o
programador vai precisar usá-los como tal.
TIntPtr: ^Integer;
Records
O tipo record é uma forma de criar uma única
estrutura com valores de diferentes tipos de dados. Cada um dos dados de um
record é chamado de campo.
TData = record
Ano: Integer;
Mes: TMes;
Dia: Byte;
end;
var
Festa: TData;
begin
Festa.Ano := 1997;
Festa.Mes := Mai;
Festa.Dia := 8;
end;
Arrays
Arrays fornecem uma forma de criar variáveis que
contenham múltiplos valores, como em uma lista ou tabela, cujos elementos são do
mesmo tipo. Veja abaixo alguns exemplos de arrays de dimensões variadas.
TTempDia = array [1..24] of Integer;
TTempMes = array [1..31, 1..24] of Integer;
TTempAno = array [1..12, 1..31, 1..24] of Integer;
var
TD: TTempDia;
I: Integer;
begin
for I := 1 to 24 do
TD[I] := StrToIntDef(InputBox('Temperaturas', 'Digite a temperatura na hora ' + IntToStr(I), ''), 30);
end;
Um array pode ser definido como constante tipada,
onde todos os seus elementos devem ser inicializados.
FAT: array[1..7] of Integer = (1, 2, 6, 24, 120, 720, 5040);
O tipo dos elementos de um array pode ser
qualquer um, você pode ter uma array de objetos, de conjuntos, de qualquer tipo
que quiser, até mesmo um array de arrays.
TTempMes = array [1..31] of TTempDia;
TBtnList = array [1..10] of TButton;
Sets
São conjuntos de dados de um mesmo tipo, sem
ordem, como os conjuntos matemáticos. Conjuntos podem conter apenas valores
ordinais, o menor que um elemento pode assumir é zero e o maior, 255.
TBorderIcons = set of TBorderIcon;
BorderIcons := [biSystemMenu, biMinimize];
if MesAtual in [Jul, Jan, Fev] then
ShowMessage('Férias');
Os conjuntos podem ser definidos como constantes
ou constantes tipadas, como abaixo.
DIG_HEXA = ['0'..'9', 'A'..'Z', 'a'..'z'];
DIG_HEXA: set of Char = ['0'..'9', 'A'..'Z', 'a'..'z'];
18.0 Procedimentos, Funções
e Métodos
As ações de um objeto devem ser definidas como
métodos. Quando a ação não pertence a um objeto, como uma transformação de tipo,
essa ação deve ser implementada em forma de procedimentos e/ou funções.
Procedimentos
Procedimentos são sub-rotinas, que realizam uma
tarefa e não retornam um valor. A declaração de um procedimento é feita na seção
interface e a definição, na seção implementation. Ao chamar o identificador do
procedimento, com os parâmetros necessários, esse procedimento será executado.
Veja abaixo o exemplo de uma unit com a implementação um procedimento.
unit Tools;
interface
procedure ErrorMsg(const Msg: string);
implementation
uses Forms, Windows;
procedure ErrorMsg(const Msg: string);
begin
Application.MessageBox(PChar(Msg), 'Operação inválida', MB_ICONERROR);
end;
end.
Funções
Funções são muito semelhantes a procedimentos a
única diferença é que as funções retornam um valor. O tipo do valor de retorno
deve ser informado no cabeçalho da função. Na implementação da função deve-se
atribuir o valor de retorno à palavra reservada Result ou ao identificador da função. Pode-se
então usar a função em expressões, atribuições, como parâmetros para outras
funções, em qualquer lugar onde o seu valor possa ser usado.
function Average(A, B: Double): Double;
begin
Result := (A + B) / 2;
end;
Métodos
Métodos são funções ou procedimentos que
pertencem a alguma classe, passando a fazer parte de qualquer objeto dessa
classe. Na implementação de um método precisamos indicar qual a classe à qual
ele pertence. Para chamar um método em algum lugar não pertencente à sua classe,
como procedimentos, funções ou métodos de outras classes, deve ser indicado o
objeto que deve executar o método. Os métodos usam os mesmos níveis de
encapsulamento dos atributos.
type
TFrmMsg = class(TForm)
LblMsg: TLabel;
BtnOk: TButton;
BtnCancelar: TButton;
ImgMsg: TImage;
public
procedure ShowMsg(const Msg: string);
end;
procedure TFormMsg.ShowMsg(const Msg: string);
begin
LblMsg.Caption := Msg;
ShowModal;
end;
Parâmetros
Existem três tipos de passagem de parâmetros, que
devem ser indicados na declaração da função ou procedimento. Parâmetros de tipos
diferentes de vem ser separados por ponto e vírgula.
function MultiStr(const S: string; N: Double; var Erro: Integer): string;
-
Quando não é indicado o tipo de passagem, é passado o valor do parâmetro, como constante.
-
Ao usar a palavra-chave var, não será enviado o valor do parâmetro e sim uma referência a ele, tornando possível mudar o valor do parâmetro no código do procedimento.
-
Como alternativa você pode passar um parâmetro por referência constante, para isso use a palavra const antes da declaração do parâmetro.
19.0 With
Usado para facilitar o acesso às propriedades e
métodos de um objeto.
with Edt do
begin
CharCase := ecUpperCase;
MaxLenght := 10;
PasswordChar := '*';
Text := 'Brasil';
end;
20.0 Self
Self é usado quando se quer referenciar a
instância atual da classe. Se você precisar referenciar a instância atual de uma
classe, é preferível usar Self em vez de usar o identificador de um Objeto, isso
faz com que o código continue funcionando para as demais instâncias da classe e
em seus descendentes.
21.0 Criando e Destruindo
Objetos
Antes de tudo, você deve declarar o objeto, se
quiser referenciá-lo. Para criá-lo, use o método Create, que é um método de
classe. Para você usar um método de classe, referencie a classe, não o Objeto,
como mostrado abaixo.
var
Btn: TBitBtn;
begin
Btn := TBitBtn.Create(Self);
With Btn do
begin
Parent := Self;
Kind := bkClose;
Caption := '&Sair';
Left := Self.ClientWidth - Width - 8;
Top := Self.ClientHeight - Height - 8;
end;
end;
Porém, se você não precisar referenciar o Objeto,
poderia criar uma instância sem referência.
with TBitBtn.Create(Self) do
begin
Parent := Self;
Kind := bkClose;
Caption := '&Sair';
Left := Self.ClientWidth - Width - 8;
Top := Self.ClientHeight - Height - 8;
end;
Para destruir um objeto, use o método Free. Para
Forms, é recomendado usar o Release, para que todos os eventos sejam
chamados.
O parâmetro do método Create é usado apenas em
Componentes, para identificar o componente dono. Ao criar Forms, poderíamos usar
o Objeto Application.
FrmSobre := TFrmSobre.Create(Application);
FrmSobre.ShowModal;
FrmSobre.Release;
Para criar objetos não componentes, você não
precisa de nenhum parâmetro no método Create.
var
Lst: TStringList;
begin
Lst := TStringList.Create;
Lst.Add('Alô, Teresinha!');
Lst.Add('Uhh uhh...');
Lst.SaveToFile('Teresinha.txt');
Lst.Free;
end;
22.0 RTTI
Run Time Type Information é a informação de tipo
dos objetos em tempo de execução. O operador is
é usado para fazer comparações e o operador as é usado para fazer um TypeCast seguro com
objetos.
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